La carte marine

Couleurs et significations
Lignes isobates et utilité (med != atlantique/manche)
Amers
Le premier rôle du navigateur est de bien connaitre son paysage
La carte ne bouge pas elle, on l'étudie bien avant le départ et on la consulte rapidement, sauf quand on prépare la suite et qu'on sait qu'on a le temps...
Naturels
- Pointes
- Cailloux isolés
- Sommets
Construits
- Ponts
- Chateaux d'eau
- Eglises
- Chateaux / ruines / monastères
- Maisons et bâtiments remarquable (restaurant panoramique, hotels,...)
De navigation
- Phares
- Tourelles
- Perches
- Bouées
- Pains de sucre
Cardinaux

De chenaux

Autres
- Eau saine
- Marque spéciale
- Danger isolé

Navigation
Principe 1: Savoir où l'on est
- Faire le point
- Les alignements, c'est top (sur des points fixes, pas les bouées)
- Les relèvement, c'est bien (sur des points fixes, pas les bouées)
- Les ligne isobates, c'est utile
- Passer proche d'un point connu et marqué sur la carte, c'est tip top!
- Plus important de savoir où l'on n'est pas (cailloux, côte, ...)
- Prende des alignements de sécurité (sur des points fixes, pas les bouées)
- A défaut des relèvements de sécurité (sur des points fixes, pas les bouées)
- Une ligne isobate de sécurité, c'est bien aussi (surtout sans marées)
- Savoir quoi faire quand on arrive sur cette limite (on vire? on abat en grand ? on reste dessus ?)
- Notion de secteur en fonction de l'ordre des amers
Savoir où l'on va
- Trouver un cap
- Corriger un cap Cc = Cv - Dec +/- der -dev
Pourquoi
- Vent actuel
- Prévisions (chercher le vent, le calme, chemin du retour)
- Autres contraintes (ravitaillement, personnel, confort ...)
Pilotage
- Importance des alignements (faire un point est impossible)
- Ne pas hésiter à ralentir
TP
- Utilisation de la règle de CRAS pour faire un point 'virtuel' et pour calculer la route avec un autre point 'virtuel'
- Comment se positionner sur la route ?